暴力游戲負(fù)面影響局限于非健康心理玩家中
盡管許多新聞報(bào)道都將校園和社會(huì)的一些暴力與槍擊案和暴力游戲的惡劣影響聯(lián)系在一起。不過最近社會(huì)心理學(xué)家們做的一些證明似乎并不支持這種觀點(diǎn)。
社會(huì)學(xué)家表示目前社會(huì)上將暴力游戲與校園暴力等事件聯(lián)系的過于緊密,而這有著明顯夸大的現(xiàn)象。他們的研究表明,暴力游戲的負(fù)面影響僅僅局限于那些可能出于非健康心理狀態(tài)的人之中。
他們指出現(xiàn)在美國4500萬家庭都擁有至少一臺(tái)游戲主機(jī),而這些家庭的孩子們都或多或少的接觸到了一些暴力的內(nèi)容,但是絕大多數(shù)的孩子并沒有受到影響。
另外需要指出的是媒體的報(bào)道方式,現(xiàn)在媒體普遍的報(bào)道方式為那些校園暴力的犯罪者很多是游戲玩家,而這并不是事實(shí)。應(yīng)該說在廣大的玩家中僅有極少部分的人會(huì)走向極端,做出一些暴力的行動(dòng),而其中游戲是不是其誘因還需要進(jìn)一步的進(jìn)行研究。
在他們進(jìn)行的研究與觀察中,他們著重選擇了不同性格的測(cè)試者,來考察暴力游戲?qū)τ谒麄兊牟煌绊憽=Y(jié)果明顯發(fā)現(xiàn)平時(shí)屬于容易緊張,容易自卑性格的人對(duì)于暴力的場(chǎng)面的反應(yīng)更加的強(qiáng)烈。而樂觀、開朗、隨和性格的測(cè)試者則并沒有那么明顯的反應(yīng)。
因此他們做出個(gè)一個(gè)結(jié)論,暴力游戲的負(fù)面影響其實(shí)很小,而且一般只是局限于那些已經(jīng)是非健康心理狀態(tài)的人之中。
我們沒有必要談”暴力游戲“而色變,調(diào)整好我們自己的心態(tài)才是最重要的。
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