網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒆拥呢撁娌蝗菪∮U
一道楚才作文題,一半考生寫死亡。昨日,針對這個報道,武漢市社科院社會學所所長董實忠認為,環(huán)境或有不可忽視的影響。他稱,現(xiàn)代環(huán)境里充斥的死亡現(xiàn)象,讓死亡這個過去的禁忌話題,過早過多地侵入孩子們的世界。
傳統(tǒng)觀念里,死亡是個禁忌話題,即使在成人世界,也盡量回避說到“死”,孩子們更是少有接觸死亡的機會。今天,孩子們的成長環(huán)境發(fā)生了巨大改變,各種虛擬的死亡場景通過網(wǎng)絡(luò)游戲、影視劇等走進孩子的世界。
虛擬死亡不僅無處不在,還顛覆著現(xiàn)實的死亡觀,比如在網(wǎng)絡(luò)游戲里,很多游戲設(shè)計了人死加血可復活的環(huán)節(jié),對于心智不成熟的孩子而言,過多玩這種游戲,肯定會使他們無視生命的崇高感、有限性。
一些影視劇為了提高收視率,過多渲染悲情,把逝去當成唯美,有些節(jié)目甚至直播死亡,“視死為美,這也潛移默化地誤導著孩子們對死亡的看法。”
報社昨日從團市委12355青少年服務(wù)臺了解到,在一項對少年輕言死亡的原因調(diào)查中,原因之首是孩子們相信人可以“死而復生”。調(diào)查中,在回答“你相信人能死而復生嗎”這個問題時,81.5%的小學五年級學生表示不相信,而49.8%的初中生和61.4%的高中生選擇相信。調(diào)查還顯示,學生們“人死能復生”的看法主要來自影視劇和網(wǎng)絡(luò)游戲。
網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的負面影響:
①意志毅力的消磨和自控能力的下降。網(wǎng)絡(luò)的過度使用,使青少年對網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生了強烈的依賴心理。特別是網(wǎng)絡(luò)游戲中的冒險刺激、網(wǎng)絡(luò)交友中的輕松自如、網(wǎng)絡(luò)不健康內(nèi)容中的新鮮誘惑等,使青少年逐漸產(chǎn)生"網(wǎng)絡(luò)成癮癥",而對自己的主體生活--學習,卻失去興趣,缺乏毅力,自控能力下降,學業(yè)荒廢。
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