老人玩電游益智健腦
“電游”不再只是青少年的“專愛”,也是越來越多老年人的“寵兒”
銀發(fā)老人玩游戲益智健人的“寵兒”腦又找樂
很多人都喜歡玩“電游”(電子游戲),理由沒有什么神秘的,就是游戲可以提供樂趣或是某種程度上的教育。游戲玩家可以讓他們最喜歡的球隊(duì)獲勝,他們可以想象自己是詹姆斯·邦德那樣的神探,他們可以建立一個(gè)國家然后領(lǐng)導(dǎo)這個(gè)國家經(jīng)歷千年的戰(zhàn)爭與和平,他們可以駕駛炫目的跑車高速奔馳……
玩“電游”早已不只是青少年的“專愛”,據(jù)美國軟件娛樂協(xié)會(huì)報(bào)道,去年幾乎有1/5的超過50歲的美國人都在玩電子游戲。事實(shí)上,游戲玩家的平均年齡是30歲,買游戲的玩家平均年齡37歲,其中43%的玩家是女人。不久前,日本任天堂株式會(huì)社聯(lián)合日本東北大學(xué)未來科學(xué)技術(shù)研究中心開發(fā)的“鍛煉大腦”系列游戲,讓老人們轉(zhuǎn)變了“電子游戲如洪水猛獸”的舊觀念。如今,不僅孩子們喜歡玩游戲機(jī),老年人也開始迷上了游戲。越來越多的老人開始走進(jìn)豐富多彩、樂趣無窮的電子游戲世界。
日本老人愛玩“頭腦掃描”游戲
日本是世界上人口老齡化速度最快的國家之一,日本老人越來越重視對(duì)自己進(jìn)行腦力訓(xùn)練,這也成為長壽的一個(gè)秘訣。近年來,類似“頭腦掃描”電子游戲機(jī)這一類的各種腦部訓(xùn)練產(chǎn)品開始風(fēng)靡日本。由于效果顯著,加上日本老年人健康意識(shí)越來越強(qiáng),這種以成人為對(duì)象,旨在防止頭腦老化、老年癡呆的游戲一上市就受到了退休老人的喜愛,銷售勢(shì)頭良好,短期內(nèi)就突破了100萬套。
人類大腦的機(jī)能在青春期后就開始如同體力一樣年年下降,但通過每天對(duì)大腦進(jìn)行訓(xùn)練,就可以減緩甚至阻止腦力的下降。目前,新型的“鍛煉大腦”游戲可以通過文字、聲音等引導(dǎo)游戲者去解題,以促使大腦靈活運(yùn)轉(zhuǎn)。固定式的游戲機(jī)可以通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和其他人對(duì)陣,最多時(shí),對(duì)陣對(duì)象能達(dá)到16人。此外,為了使鍛煉大腦的“運(yùn)動(dòng)”不受時(shí)間和地點(diǎn)的限制,任天堂公司還開發(fā)了便攜式游戲機(jī),能夠在公共汽車、公園等各種公共場(chǎng)所使用。
62歲的老太太櫻井幸子,她現(xiàn)在每晚睡覺前都會(huì)玩一會(huì)兒“頭腦掃描”游戲機(jī)。這款游戲可以幫助玩家判斷自己的大腦年齡以及計(jì)算出大腦存在的壓力,經(jīng)過輕松簡單的訓(xùn)練、游戲,起到放松大腦、提高腦力的作用。櫻井說,“我從沒想過自己還能玩電子游戲,我想讓自己的頭腦保持強(qiáng)健。”她的想法也道出了很多日本老人的心聲。自從日本開始流行“腦部訓(xùn)練”以來,任天堂等公司的游戲產(chǎn)品一直熱銷,任天堂一款DS游戲機(jī)已經(jīng)在日本銷售了340萬臺(tái)。有專家預(yù)計(jì),腦部訓(xùn)練游戲產(chǎn)品今年在日本的銷售額將達(dá)到1.95億美元。
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